传苹果AR/MR或将改写整个光学产业?
2022-08-26 19:57来源:C114通信网 阅读量:10424AR/MR行业现在就像走在戈壁滩上我能想象前景,但我不能走到最后一位深耕AR/MR的业内人士说
可是,如果你不出手,你将不得不打国王炸苹果AR/MR即将发布的消息给整个行业带来了曙光此前,郭明发表研究报告称,预计苹果最快将于2023年1月发布AR/MR耳机
预示着受益于第二代苹果AR/MR的产品差异化策略和生态,苹果AR/MR的出货量最快可能在2025年或2026年达到1000万台此外,第一代苹果AR/MR将配备两个3P Pancake模块煎饼镜片总成本约30—40美元,相当于20片左右的高阶7P镜片,是苹果光学供应链中长期新的增长动能
根据王记伟从供应链了解到的情况,在AR/MR领域,需要多个摄像头,摄像头产品与普通摄像头并不常见AR/MR领域的相机一般参数比较奇怪,角度会比较大另外,在摄像头芯片部分,不一定和手机摄像头共用所以,换句话说,如果AR/MR成为下一代重量级消费电子,整个光学行业都可能被改写
如果AR/MR进展顺利,Rdquo光学行业或被改写。
在如今惨淡的消费电子市场,AR/VR/MR似乎被赋予了新的Rdquo也可以称之为下一代电子产品创新人机界面的关键技术,这也是苹果在AR/MR上投入巨资的原因
一个成熟的产品离不开市场,也离不开技术的支持。
以色列实际上在AR领域扮演着重要的角色一位业内人士在与王记伟交流时表示,说起虚拟现实/增强现实技术,很多人可能第一时间会想到美国或其他科技强国的研发成果,但不会想到中东的一个国家:以色列事实上,以色列的AR技术是世界领先的
根据消息显示,不久前阿里巴巴1500万美元投资的AR公司Infinity AR是一家以色列公司最近国内上市公司水晶光电也入股了以色列AR公司Lumus,加紧在AR领域的产品布局
不难看出,科技公司已经将AR/MR作为重要的产品线,苹果自然也依然保持着领先的风格日前,根据披露的信息,有分析师表示,苹果AR/MR将采用两个3P Pancake光学模块,总成本约为30—40美元,大致相当于20个高端7P镜头
至于AR/3P先生煎饼光模块这么贵的原因,有业内人士介绍,不仅新开模贵,镜筒/镜头也贵。
镜片需要膜材料,膜材料的用量不仅少,而且贵三个镜头需要三个胶片产品生产每种膜料时,都需要将膜料贴在镜片上,这样可能会造成折叠或气泡,从而影响产品的良率
要知道,整个光学市场都在被价格战重创,而在手机端,相机降价的趋势相当明显这一消息的发布,无疑点燃了消费电子市场对光学产业链的希望
据一位关注AR/MR的从业者在与微网交流时表示,在AR/MR领域,除了操作系统以外的所有硬件都需要重新设计/生产和制造。
光学就是其中之一根据消息显示,在AR/MR领域,需要多个摄像头,摄像头产品与普通摄像头并不常见AR/MR领域的相机一般参数比较奇怪,角度会比较大另外,在摄像头芯片部分,不一定和手机摄像头共用
根据消息显示,在AR等领域,相机仍然以玻璃为主一位业内人士直言,AR/MR目前遇到的最大问题之一就是电池问题如果未来AR/MR顺利起飞,光学行业可能会被改写
熟悉光学的人都知道,从相机时代到移动时代,在时代的变迁下,整个光学行业都在不断上演着新的变革。根据王记伟来自供应链的信息,很多行业资深人士都看好AR/MR的前景
VR光学供应链现状:光学厂商进入高通供应链体系,抢占高端市场地位。
现在越来越多的VR产品面向C端。
日前,联想在新品发布会上推出了众多新品,包括该品牌首款VR头显设备VR 700这款眼镜配有高通骁龙XR2,支持完整的6自由度传感器它采用4摄像头设计,支持RMS毫米级精确定位跟踪,毫秒级初始化速度和毫秒级紧急延迟跟踪速度可以达到30FPS/500Hz,可以在10倍定位在10米的超大空间
创维也发布了三款VR机型,都采用了煎饼式折叠光学的短焦方案,配备了高通XR2和6DoF的主流配置下半年,两大科技巨头还将发布各自的VR等相关产品但是可能有人会疑惑,6DoF是什么
根据消息显示,6DoF指的是三个位置相关的自由度,除了三个旋转角度之外,还包括下/前/后/左/右6DoF的VR设备不仅能检测到头部旋转引起的视野角度的变化,还能检测到身体运动引起的上下前后位移的变化
但需要注意的是,即使新品陆续发布,也很少有人愿意为其买单一位业内人士甚至直言,AR/VR/MR还有很长的发展时间,没有多少客户愿意为此买单
对此,王记伟从供应链方面了解到,与高通深度合作的相机模组厂商优势逐渐凸显,由于陆续接到VR相关产品订单,在VR供应链中崭露头角。
根据消息显示,高通在VR芯片端占据了非常重要的地位,占据了超过90%的市场份额,与高通的深度合作意味着其可以提前抢占高市场地位另外,在VR光学供应链中,主力依然是Sunny,但目前更多的厂商开始在高/中低像素领域与Sunny展开竞争
总的来说,AR/VR/MR在消费电子领域做出了很大的贡献,但是还需要很长的时间去发展和突破各种困境,不仅包括电池,还包括生态系统的建立。
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